kuaile:[翻译]game,data and Entitas

indienova.com/u/kuaile/blogread/1510

这完全取决于你的设计师喜欢什么样的工具。 我知道的大多数设计师喜欢电子表格。然而我也只做模拟游戏。……在其他游戏中,你需要更多的空间定义关卡,你需要更好的工具。……一个更干净的方式(在我看来)是当我们有一个实体代表在游戏中的东西,我们必须添加一个游戏对象到场景中,以显示它

东方苍神缘起 V(Touhou Soujinengi V: The Genius of Sappheiros)

indienova.com/game/touhou-soujinengi-v-the-genius-of-sappheiros

Blue God Omen, Touhou Souzin Engi V, 東方蒼神縁起V The Genius……《東方蒼神縁起 V》具有经典的老式 RPG 风格。……本并不依靠提升等级来推进游戏,观察敌人的弱点与行动,选择合适的伙伴与技能来进行战斗

最终幻想 3(Final Fantasy III)

indienova.com/game/final-fantasy-iii

游戏延续了前两的回合战斗系统,但攻击或治愈时会在目标角色顶部显示生命值变化,而非前两那样用文字来显示……转换职业需要耗费“能量值”,和金币类似,该值会在战斗后由全队获得。……特定职业还有生来的非战斗能力,如盗贼可以打开需要钥匙道具才能开启的门

电脑 RPG 游戏史 #49:魔域传奇 - 石之预言者、放逐 - 地穴逃生

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-49/

采用 2D 回合,小队管理机制和俯视角,主要作为《阿佛纳姆(Avernum)》系列游戏的起源而闻名……虽然 90 年代中期的游戏一般采用等距视角和第一人称,但许多玩家仍对《创世纪 5(Ultima V)》……《放逐 2》体量更大,也有更多的角色创建选项;《放逐 3》则在大小和情节转折上远超前两

游戏历史上的今天:《Wii 运动 度假胜地》

indienova.com/history/726

即使在轻度玩家看来,《Wii 运动》与续《度假胜地》几乎不能算作游戏。……Wii 运动》这款全球销量超越《超级马力欧兄弟》,仅次于《俄罗斯方块》、《我的世界》和《侠盗猎车手 V》……什么时候,革命不是革命,而是常态,大约就算是成功了吧

mnikn: 《巫师猎手》2021-05-30开发日志(38)

indienova.com/u/mnikn/blogread/28604

因为第一方便实现,第二比起普通的站桩式回合能战斗策略上能够更有深度。……目前初步的主角动画和首个敌人动画大致有了,就是技能和 ui 还没有细化。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955

mykakaru:待优化:一个双人决斗的摄像机算法

indienova.com/u/mykakaru/blogread/11875

摇杆操作方向的前方永远是当前摄像机视角的前方;正文:(注:因为Indienova本身的文本编辑原因,Word中所有公式角标和向量无法正常显示……),极限角度θo = θmin + percent * (θmax - θmin),距离l、高度h亦相同处理……;r > rmax时,极限角度θo = θmax,距离l = lmax,高度h = hmax;需要开放的可调整数据

杉果娘:记忆里的《龙珠》改编游戏,那些关于热血以及青春的故事

indienova.com/u/ceasia/blogread/28965

战斗模式则是通过小地图展示敌我位置,借由文字选项来指挥战斗,攻击时插入漫画式的战斗图片,虽然画面质量谈不上精致,并且部分内容还需要配合文字脑……按键方面,不管连招还是必杀技,所需要的操作相对较少,做到了易于上手,难于精通。……笔者并不精通格斗游戏,不管《街霸 V》还是最近的《罪恶装备:斗争》远谈不上高手,但《龙珠斗士 Z》所呈现的气质还是让我从发售玩到了现在

奇亿音乐:作为游戏厂商的你,对于游戏音乐有多少了解呢?

indienova.com/u/maozhua/blogread/31739

而游戏音乐大多数采用外包的形式,作为游戏厂商的你,对于游戏音乐有多少了解呢?什么是游戏音乐?……一、需求了解、前期准备游戏音乐制作人要根据制作需求脑构思、试玩竞品等相关资料了解游戏,此前的文章《游戏厂商做了以下几点……所以需要制作前就必须想好它的最高段落是什么样的

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-10-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/34610

遇到bug再修一下,应该没什么问题2023-10-19这段时间绘制了助手的帧动画,基本绘制完毕目前正在导入引擎……10-25继续做助手,又做了一个修bug,与助手切换相关,有点小麻烦2023-10-26继续做助手,需要补一个更换子弹的小界面整理了一下换人时会出现的情况……,后续逐一排查和精简这些功能2023-10-30继续整理“变量”和“开关”,并写了注释比较重要的已经写了注释

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.092 秒(地球人时间)